網路遊戲(線上遊戲)
近年來,網路遊戲以每年總會有10-20款推出的速度發展著
推陳出新的情形下,市場飽和度顯然很快就看出結果了
有所優,有所不優
線上遊戲的發展整個成為了一種惡劣發展趨勢
雖然我本身沒有特別碰觸線上遊戲,但我想從現在的線上遊戲主打廣告來著手討論目前的線上遊戲市場到底生了什麼病?
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一般我們解讀接觸線上遊戲的族群,會有一種直觀印象
「這是宅在家裡、網咖的人才會玩的吧?」
因為缺乏與他人互動的交際能力因此藉由網路遊戲來聯繫彼此認識。
而線上遊戲較常見到的類別則是打殺的RPG遊戲,有時會有可愛風格的,但主打殺戮的遊戲風格,依舊是主流。
就這遊戲元素來看,則可鎖定,大多數會玩線上遊戲的人,男性居多。
但從幾年下來,家長擔心的是孩子練功熬夜健康變差,到了現在居然演變成了對於帶有顏色的線上遊戲廣告的隱憂。
一切聽說就從那麼一個詭異廣告開始:
殺Online
殺很大的台詞,及莫名其妙的內容,根本沒有帶出任何主題的線上遊戲廣告,不僅讓我們見識到『無厘頭』也能有商機,更也因此帶出了個瑤瑤!
在這種發燒效應下,不少家線上遊戲猶如嗅到了這種廣告的好處,因此紛紛跟進...
預言Online
一樣讓人摸不著遊戲內容在幹嘛,只說不好玩給你錢...
連玩都不玩就想叫他給我錢了...
其實仔細想想,這種廣告,基本上除了一開始的創意有話題性之外,本質來說,這是一種低成本的廣告,既沒內容也沒水準,應該也笑掉了很多默默耕耘的媒體工作者大牙吧?
但玩遊戲的人數的確有所增進,也因此往後很多線上遊戲,似乎都很容易讓人想扯上美女牌來促進玩家間的討論人氣。
在這種小成本,卻能促進大效益的市場下,很多希望賺短期的網路遊戲,也就紛紛都投入了帶有清涼味道的廣告風。
這類廣告有幾個特色:
1.成本低(眼尖就可以看出,這遠比用動畫來的省時也省錢)
2.女主角居多,且大多是名氣不高的模特兒(省錢、以身材當賣點有機會一炮而紅)
3.廣告內容基本上絕對沒法讓人搞懂遊戲在幹嘛(一開始會讓人覺得好奇而去玩看看,但後來大家都習慣了)
在這種條件下,近年來當某些新線上遊戲廣告反而打的是有點清純的口味時,反而會讓一般大眾突然覺得很奇怪。
(明明是正常,卻被大家當反常?)
問題是,飽和的廣告量,及一成不變的表達方式,在後來反而開始變成下猛藥的發展。
如同吃藥久了,藥量反而得增加的效果一樣,線上遊戲的廣告尺度,也就越來越超過了...
齊天大聖Online
當我們為了悟空妹的出言不慎進行討論時,反而忘記了這廣告到底給了我們什麼?
一個廣告中講了一句話,就可以爆紅的女生?
演出這角色,也只能說是各自的選擇,爆紅,能紅多久?
廣告的深度,廣告的精緻度,也在在的透露出了台灣的線上遊戲市場陷入了多麼惡劣的飽和期。
大富豪WEB
到了這支廣告,我真的得大喊沒救了。
這種廣告若給一般小孩子看了,是不是他們就會開始有了偏差的想法。
台灣真的要這種廣告才能打動消費者嗎?
我想,除了遊戲公司越來越沒水準之外,主要也是目前很多線上遊戲都很難生存的問題下。
幾乎都打短期游擊戰。
幾乎每個月都會有一個新遊戲出來,然後廣大的玩家群眾就會開始好奇又是哪個美女代言。
而最後受害的,其實是那些一直沒有出聲的宅男們,他們只是玩著某些很有水準的遊戲,卻被社會大眾冠上了喜愛這種線上遊戲的污名。
台灣的線上遊戲文化,顯然進入了一種黑暗期。
遊戲元素不少遊戲都做的一樣,模組大概也只是拿來套一套改一下而已,因此才能趕上每一季的宣傳。
這讓我懷想起當年單機遊戲,幾乎很多叫好又叫座,甚至大家都會收藏一套。
如今的線上遊戲時代,到底大家在玩什麼?
不管是怎樣,都是自己的選擇,但那種帶給我們選擇的遊戲公司,我真的很想說。
拍攝這種不正確的廣告,不管你是不是禍首,這間公司都讓人不舒服。
台灣有很多依舊充滿抱負的人,而你們卻一直無視這些人的創意。
差勁至極!
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